Kategorie Machinimas B besprochen. Der Hyperrealismus wird hier radikal gebrochen, bleibt aber in Schemen vorhanden, die man von der Schwerelosigkeit von Traumbildern kennt. Im Videospiel dient der Hyperrealismus, um Unvermittelbares zu visualisieren. For a Few Dollars More? Wie lassen sich die spielerischen Schlachtfelder untergraben?
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