super mario bros atari 2600 rom / 30 не самых известных фактов о Super Mario Bros. » PSCD.ru - приставочные игры

Super Mario Bros Atari 2600 Rom

super mario bros atari 2600 rom

]

При выпуске NES в Соединённых Штатах дизайн приставки был намеренно сделан отличным от других консолей того времени. Разработчики Nintendo хотели, чтобы консоль отличалась от продукции конкурентов, отчасти для того, чтобы избежать плохой репутации, которую игровые консоли заслужили после обвала видеоигр в 1983 году. Одним из результатов такой философии стал разъём для картриджей ZIF с фронтальной загрузкой, спроектированный так, чтобы напоминать механизм загрузки у видеомагнитофонов. ZIF-разъём работал очень хорошо, пока его контакты оставались чистыми и неокислившимися.

К несчастью, ZIF-коннектор (англ. zero insertion force, «вставка без усилия») был таким только по названию. Когда пользователь вставлял картридж, под действием приложенной силы контакты слегка изгибались, а плата картриджа вдавливалась обратно в корпус. Повторяющиеся вставки и вынимания картриджей сравнительно быстро истирали контакты, к тому же ZIF был куда более подвержен замыканиям из-за грязи и пыли, нежели являющийся промышленным стандартом [29]. К тому же Nintendo сделала серьёзную ошибку в выборе материала для разъёма: коннектор, в который вставлялись картриджи, был сделан из дешёвого сплава, чрезвычайно подверженного коррозии. Дополнительные устройства, типа популярного чит-картриджа Game Genie (который вставлялся между картриджем с игрой и разъёмом) усиливали проблему, изгибая механизм передней загрузки во время игры.

Из-за чипа блокировки 10NES часто возникала одна из наиболее серьёзных проблем: мигающий индикатор питания — приставка постоянно включалась и выключалась. Чип блокировки был очень привередливым, требующим точной синхронизации для загрузки системы. Загрязнённые, старые и погнутые контакты часто нарушали синхронизацию, так что приставка начинала постоянно перезагружаться. Пользователи пытались решить эту проблему разными путями: некоторые продували контакты, другие после вставки картриджа хлопали по приставке сбоку. Кроме того, многие пользователи вставляли картридж в механизм загрузки не до конца, что обеспечивало несколько лучший контакт, или прижимали уже вставленный картридж различными прокладками.

Многие из наиболее частых попыток решения проблемы приводили к риску повреждения картриджа или приставки. Продувание контактов картриджа помогало не больше, чем вытаскивание и повторная вставка картриджа, к тому же это ускоряло окисление, приводившее в конечном итоге к повреждению печатной платы. Хлопки по боку консоли после вставки картриджа могли привести к её повреждению. Наиболее безопасным и надёжным путём решения проблемы мигающего индикатора питания была замена коннектора или чистка с использованием изопропилового спирта и ватных палочек. В 1989 Nintendo выпустила официальный комплект для чистки, чтобы помочь пользователям в чистке сбоящих картриджей и приставок.

Ближе к концу жизни приставки Nintendo выпустила NES 2 с загрузкой сверху, в которой проблема была решена путём использования стандартного ножевого коннектора и удаления чипа блокировки. Все системы Famicom использовали стандартный ножевой коннектор, как и последующие Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64.

В ответ на недостатки проектирования приставки по всем Соединённым Штатам развернулись «Авторизованные Ремонтные Центры Nintendo». Согласно заверениям Nintendo, программа авторизации была создана для того, чтобы убедиться, что приставки ремонтировались должным образом. Nintendo поставляла запасные части только тем магазинам, которые вступили в программу авторизации. На практике процесс авторизации состоял не более чем из выплаты компании Nintendo определённой суммы денег.

Отношение Nintendo к сторонним разработчикам[ Geek.com, @geekdotcom (2 April 2010). Архивировано 27 августа 2019 года. Дата обращения: 23 ноября 2021.
  • ↑Nintendo shuts down fan-made Pokemon MMO, Engadget (2 April 2010). Архивировано 12 декабря 2019 года. Дата обращения: 23 ноября 2021.
  • ↑Despite Takedown, Pokémon Uranium Creators Say It's 'More Alive Than Ever' (15 August 2016). Архивировано 16 августа 2016 года. Дата обращения: 23 ноября 2021.
  • ↑Nintendo Takes Down Fan-Made 'Pokemon Uranium' Game, pcmag.com (14 August 2016). Архивировано 27 августа 2019 года. Дата обращения: 23 ноября 2021.
  • ↑Activision lawyers send Spyro fan game cease and desist, Eurogamer (25 September 2018). Архивировано 23 ноября 2021 года. Дата обращения: 23 ноября 2021.
  • Clayton, Natalie Take-Two is once again trying to kill reverse-engineered versions of GTA III and Vice City (амер. англ.). PC Gamer (3 сентября 2021). Дата обращения: 7 сентября 2021. Архивировано 7 сентября 2021 года.
  • Scullion, Chris Take-Two is suing the creators of GTA 3 and Vice City reverse engineering projects  (неопр.). Video Games Chronicle (3 сентября 2021). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 3 сентября 2021 года.
  • ↑Capcom-Unity  (неопр.). Capcom-Unity. Дата обращения: 23 ноября 2021. Архивировано 23 ноября 2021 года.
  • ↑Capcom-Unity  (неопр.). Capcom-Unity. Дата обращения: 23 ноября 2021. Архивировано 23 ноября 2021 года.
  • ↑What is Capcom's stand on fangames?  (неопр.) capcom-unity.com. Дата обращения: 23 ноября 2021. Архивировано 23 ноября 2021 года.
  • Brelston. Street Fighter X Mega Man coming 17 December  (неопр.). Capcom-Unity. Дата обращения: 23 ноября 2021. Архивировано 11 июля 2018 года.
  • Rainer Sigl. Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes  (неопр.). Der Standard (1 февраля 2015). Дата обращения: 23 ноября 2021. Архивировано 24 ноября 2016 года.
  • Parkin, Simon Sonic CD Review  (неопр.). Eurogamer (22 декабря 2011). — «However, after a few weeks, Whitehead's website was taken offline, as was the YouTube video he released to show off his work. It seemed as though Sega's lawyers had issued a cease-and-desist and ordered his work to be scrapped. Two years later and an official Sonic CD release surfaces bearing Whitehead's name. Sega had done what few multinational companies of its size, age and resultant inflexibility could have: made a fan a creative asset.» Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  • ↑'Sonic Mania' looks like the 2D sequel fans deserve, Engadget (22 July 2016). Архивировано 24 июня 2019 года. Дата обращения: 23 ноября 2021.
  • Owen S. Good. Fans remastering Morrowind give another glimpse of its landscape  (неопр.). Polygon.com (10 января 2015). Дата обращения: 23 ноября 2021. Архивировано 23 ноября 2021 года.
  • править код]

    Другие компании, наоборот, одобряют фанатские игры. Например, Capcom не раз рекламировал фанатскую игру Mega Man 2.5D Питера Сьёстранда на своем сайте сообщества[24][25]. Старший вице-президент Capcom Кристиан Свенсон заявил, что, хотя они по закону не могут сделать фан-игры легальными, они также не будут активно преследовать их[26]. В 2012 году Capcom профинансировала фан-игру «Street Fighter X Mega Man» разработчика Seow Zong Hui, официально включив её как бесплатную игру в серию Mega Man[27].

    В 2008 году Кристиан Уайтхед создал свой собственный игровой движок, известный как Retro Engine, для создания фан-игр по «Sonic the Hedgehog» «Retro Sonic». Уайтхед разработал экспериментальный прототип «Sonic the Hedgehog CD», работающий на Retro Engine, и представил его компании Sega[28]. Она дала своё одобрение, и два года спустя был выпущен полный римейк, работающий на движке Уайтхеда[29]. Позже Уайтхед работал с товарищем, фанатом-программистом Саймоном Томли над созданием мобильных римейков «Sonic the Hedgehog» и «Sonic the Hedgehog 2» и в конечном итоге создал совершенно новую игру про «Ёжика Соника» под названием «Sonic Mania», причём команда была набрана из людей, известных своей работой в сообществе фанатов «Sonic the Hedgehog»[30].

    «Skywind» — фанатский ремастеринг игры «The Elder Scrolls III: Morrowind» (2002) на движке игры «The Elder Scrolls V: Skyrim». Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, одобрили проект добровольцев[31]. Команда ремастеринга включает более 70 добровольцев в ролях художника, композитора, дизайнера, разработчика и озвучки. В ноябре 2014 года команда сообщила, что завершила половину среды ремастера, более 10 000 новых диалогов и три часа саундтрека, вдохновлённого франшизой.

    В апреле 2017 года Миг Перес и Джеффри Монтойя выпустили «Castlevania: The Lecarde Chronicles 2». Все ресурсы и саундтрек в игре — новые, равно как и новая озвучка актёров, которые появились в официальном сериале «Castlevania», таких как Дуглас Рай, сыгравший Дракулу в «Castlevania: Curse of Darkness», и Роберт Белгрейд, сыгравший Алукарда в «Castlevania: Symphony of the Night». Konami разрешила выпуск игры при условии, что она останется некоммерческой.

    См. также[править

    nest...

    batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir