Scratch , genç insanlara programlama dillerinin arkasındaki önemli kavramları öğrenmelerine yardımcı olacak bir bilim ve eğitim aracıdır .
Scratch, kullanıcılarında algoritmik düşünmeyi teşvik ederek, diğer düzgün eylemlerin yanı sıra dans edebilen, şarkı söyleyen ve birbiriyle etkileşime girebilen karakterler tasarlamanıza olanak tanır. Scratch aslında kodlamanın geleneksel programlama dillerinden çok daha kolay olduğu bir grafik programlama dilidir. Bir komut dosyası oluşturmak, bir bulmacayu bir araya getirebileceğiniz şekilde grafik blokları bir araya getirmeyi içerir.
Ayrıca , farenizin hareketlerine animasyonlu yanıtlartaşıyan ve seçengörüntüler de oluşturabilirsiniz . Müzik kliplerine veya başka ses efektlerine eklemek de mümkündür ve nispeten basittir. Scratch ustalaşmak için biraz zaman harcıyor olsa da, programın kendisiyle ilgili herhangi bir gerçek zorluktan çok daha fazla farklı özellik var.
Scratch ile ilgili bir projeyi bitirdikten sonra, Scratch'in web sitesinde paylaşabilirsiniz. Ayrıca projenizi Facebook gibi diğer web sitelerine de yerleştirebilirsiniz.
Scratch, çocukları eleştirel düşünmeye ve PC'lerinde benzersiz programlar yapmaya teşvik etmenin temiz bir yoludur.
İlk hamleyi yapma hakkını elde eden oyuncu, takozundaki harfleri kullanarak oluşturduğu kelimeyi, o kelimenin herhangi bir harfi oyun tahtasının tam ortasındaki yıldızlı kutucuğa gelecek şekilde tahtaya yerleştirir. Başlangıç hamlesinin puanı, kelimenin toplam puanının 2 katıdır.
Hamlesini yapan oyuncu, takozundaki harf sayısını 7ye tamamlamak üzere, torbadan rastgele harf taşı çeker ve sıra, diğer oyuncuya geçer.
Oyuncuların her bir turda tahtaya yazdığı kelimeden elde ettiği puan, daha önceden hazırlanmış bir skor tabelasına özenle yazılır. Skor tabelasını tutma görevi oyuncuya ya da oyunu takip eden bir seyirciye aittir.
4- Hangi harf kaç puan kazandırır?
Alfabemizdeki 29 harf, kelimelerdeki kullanım sıklığına göre 1den 10a kadar çeşitli puanlara sahiptir.
Kullanım sıklığı az olan harflerin puanı yüksek, çokça kullanılan harflerin puanları ise düşüktür. Her harfin puanı, harf taşının sağ alt köşesinde belirtilmektedir.
Oyunda ayrıca 2 adet joker harf bulunmaktadır. Bu harfleri, istediğimiz herhangi bir harfin yerine kullanabiliriz. Fakat şunu unutmamalıyız ki, joker harfi hangi harfin yerine kullanırsak kullanalım, puan değeri sıfırdır.
5- Oyun tahtasındaki ekstra puan kazandıran kutucuklar ve bonus puan
Yaptığımız hamlelerin puanını hesaplarken dikkat etmemiz gereken bir diğer önemli husus da, oyun tahtasındaki ekstra puan kazandıran kutucuklardır.
Oyun tahtasına baktığınızda, bazı kutucukların renkli olduğunu ve üzerlerinde de; K2, K3, H2, H3 şeklinde ifadeler bulunduğunu göreceksiniz.
Tahtaya yerleştirdiğiniz kelimenin herhangi bir harfi;
K2 kutucuğunun üzerine gelirse, kelimenin toplam puanını 2 ile çarparsınız,
K3 kutucuğunun üzerine gelirse, kelimenin toplam puanını 3 ile çarparsınız,
H2 kutucuğunun üzerine gelirse, o kutucuğun üzerine gelen harf 2 ile çarpılır,
H3 kutucuğunun üzerine gelirse, o kutucuğun üzerine gelen harf 3 ile çarpılır.
Oyunda bir de bonus puan kavramı vardır. Şayet, takozunuzdaki 7 harf taşını birden kullanarak bir kelime yazmayı başarırsanız, hamle ile elde ettiğiniz puanın yanında +50 puan da bonus kazanırsınız.
6- Kazananı belirleme
Oyun, iki şekilde sonlanır:
Oyunculardan birinin takozunda hiç harf kalmaması durumunda.
Karşılıklı olarak oyuncuların 2şer kez pas geçmeleri durumunda.
Takozundaki tüm harfleri kullanan ve oyunu bitiren oyuncu, diğer oyuncuların takozlarında kalan harflerin puanlarını da kendi hanesine yazdırır.
Böylece, puan yazma işlemi bitmiş olur. Tüm oyuncuların elde ettikleri puanlar tek tek toplanır ve en yüksek puanı elde eden oyuncu da oyunun kazananı olur.
Scrabble oyunu her ne kadar kelime odaklı bir oyun olarak görünse de, birçok farklı disiplini de bünyesinde barındırır. Oyunu oynadıkça zaten siz de bunun farkına varacaksınız.
İlk olarak, tahtaya yerleştirilen kelimenin gerçekten bir kelime olup olmadığına kanaat getirebilmek için, Türk Dil Kurumunun çıkarttığı bir sözlüğü yanınızda bulundurmanızda fayda var.
Takozunuzdaki harflerden kelime üretmekte zorlanıyorsanız, harflerin yerlerini değiştirmeyi deneyin. Bu, bakış açınızı değiştirmenizi ve yeni kelimeler üretmenizi kolaylaştıracaktır.
Oyunda en çok can sıkan olay, takozdaki harflerin tamamının sesli ya da sessiz harflerden oluşmasıdır. Böyle durumlarda harf değiştirmekten çekinmeyin. Hamle sırası size geldiğinde, kurtulmak istediğiniz harfleri belirleyin ve onlardan kurtulun. Yerine çekeceğiniz harflerle belki de 7 harfli bir kelime yazar ve oyunun kaderini değiştirebilirsiniz.
Oyun sonunda, elinizde yüksek puanlı harf bulundurmamaya çalışın. Unutmayın ki, bir oyuncu oyunu bitirdiğinde, diğer oyuncuların elinde kalan harfler puan olarak onun hanesine yansır.
Oyunda hangi harfin kaç adet olduğunu ve puanını şu tablodan görebilirsiniz;
HARF | A | B | C | Ç | D | E | F | G | Ğ | H | I | İ | J | K | L | M | N | O | Ö | P | R | S | Ş | T | U | Ü | V | Y | Z |
SAYISI | 12 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 7 | 1 | 7 | 7 | 4 | 5 | 3 | 1 | 1 | 6 | 3 | 2 | 5 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
PUANI | 1 | 3 | 4 | 4 | 3 | 1 | 7 | 5 | 8 | 5 | 2 | 1 | 10 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 7 | 5 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 | 3 | 7 | 3 | 4 |
Birçok şeyi anlattık fakat Scrabble ile ilgili daha detaylı bilgi için, kutu içeriğinde bulunan kural kitapçığına da bir göz atmanızda fayda var. İyi eğlenceler!
Eğer Scrabble benzeri Türkçe, uluslararası ödüllü aile oyunlarını görmek isterseniz linke tıklayabilirsiniz.
KARGO BEDAVA
Kurumsal Fatura
Satıcı : çağdaş eğitim araçları
Koleksiyona Ekle
Tahmini Kargoya Teslim: 9 gün içinde
ÜRÜNÜN TÜM ÖZELLİKLERİ
Henüz Yorum Yazılmamış.
Merhaba arkadaşlar 🙂
seafoodplus.info da yeni bir ders ile yine beraberiz. Evde olduğunuz için biraz sıkılmış ve okullarınızı özlemiş olduğunuzun farkındayım ama birazcık daha sabır. Unutmadan bulunduğumuz ortamları havalandırıp baharın o mis kokusunu soluyup, ellerimizi sık sık su ile yıkıyoruz ama suyu da çok israf etmiyoruz çünkü Su hayattır. hatırlatmaları yaptığıma göre hadi bakalım derse. Okullara gidemediğimiz için uzaktan eğitime geçtik ve derslerimizi tv den veya sosyal medya ortamlarında dinliyoruz. peki öğrendiklerimi pekiştirmek ve kendimizi test etmek için neden scratch den yardım almıyoruz? Biliyorsunuz çağımız teknoloji çağı. Kelime oyunu ile karşınıza geçiyorum.
Sahnemize bizlere soru soracak bir kukla ve kelime oyunu ile ilgili üç tane buton yerleştiriyoruz. Tabi siz istediğiniz doğrultuda buton sayısını artırabilirsiniz(gerçek-mecaz anlam, terim-yan anlam gibi).
Bize soruyu soracak olan kuklamızın kodlar kısmına geliyoruz ve yeşil bayrak tıklandığında bloğumuzun altına puanı “0” olarak ve canı da “3” olarak ayarlıyoruz. Daha sonra algılama menüsünden adın ne taşını alıyoruz. Çünkü biliyorsunuz ki biz profesyonel bireyleriz ve bu oyunu kullanan kullanıcıların isimlerini öğrenmek ve kullanıcıya ismi ile hitap etmek daha şık olur. Sonra kullanıcıya yani kelime oyununu oynayacak kişiye hangi kategoriyi seçmek istediğini soruyoruz bunun için görünüm menüsünde ki taşlar işimizi görecektir.
not: görsel eş anlamlılar butonuna aittir. 🙂
Eş anlamlılar butonuna tıklandığında “eş anlam haberini sal” diyoruz ve “eş anlam haberini aldığında ” öncelikle zıt anlam ve soyut-somut anlamları gizliyoruz. Daha sonra eş anlam haberini aldığında taşının altına geliyoruz.
Burada soracağımız soruları hazırlıyoruz ve başlıyoruz sormaya her soru için algıma menüsünden sor ve bekle taşından yararlanıyoruz. Eğer Sorduğumuz sorular bizim belirlediğimiz cevaba eşit ise puanı 1 artırıyoruz. “Doğru cevap” yazmak için görünüm menüsünden 2 saniye boyunca de taşını alıyoruz. Daha sonra ses menüsünden alkış sesiyle kullanıcımızı tebrik ediyoruz. Ama doğru cevap veremediğinde can “-1” olarak değiştiriyoruz ekrana yanlış cevap yazıyoruz ve eğer can = 0 olduğunda ise oyun bitti yazıp durdur tümünü taşımız yardımıyla oyunu durduruyoruz
oyunumuz da herhangi bir müzik çalmasını istiyorsak şayet dekora geliyoruz ve kodlar bölümüne girip yeşil bayrak tıklandığında belirlediğimiz müziğin oyun boyunca çalması için sürekli tekrarla taşını alıp içine müziği bırakıyoruz.
mobilhanem de güzel bir dersin sonuna geldik umarım keyif alarak yeni şeyler öğrenmişizdir. scratch ile ilgili merak ettiklerini ve senin hayalinde olanbir uygulamayı paylaşmak istersen ben hep buradayım. hep güzel,iyi, sağlıklı ve scratch ile kal 🙂
51